防守将点评和养成
本游戏武将分:攻击型、防守型、辅助型三类,本文试对防守型武将解析并提供选择和培养上的一些个人见解。
【秦琼】
秦琼:18资质,唯一防守型红将,技能全面、能攻善守、吸血续命,无愧门神称号;养成上暴击和纯防御两个方向,暴击养成穿炼魔套、洗练暴击、前期好用;后期目前运用还是纯防御、至尊套为主;其优势、也是劣势,太全面,造成特点不够突出,做暴击将使用时和同资源其他攻击红将比攻击非常低,而且养成成本也是红将第一人。
【樊哙】
樊哙:15资质,被动看上去很美,实战效果一般,作为防守将靠血量防御、在目前版本下并非优化选择,目前不太受玩家喜爱。
【典韦】
典韦:15资质,出手几率回怒,被动加终免、很实用,目前深受广大玩家喜爱、应用广泛。(受上上个版本更新后最终免伤上限不做限制,所以属性上来说在后期是很强势的存在)
【尉迟恭】
尉迟恭:15资质,这里说下格挡机制,首先是判定是否格挡(根据格挡率)、再判定格挡多少(格挡值减去破挡值),设定最大格挡值70%、保底20%,如果不被针对洗破挡、很硬,但容易被针对,做副肉不错。
【武松】
武松:15资质,被动受击加闪避,对暴击连击将有一定克制作用,但由于主属性闪避,本身较脆。(换句话说就是个看几率的英雄,一旦被打中就歇菜了)
【虞子期】
虞子期:13资质,格挡肉,被动很好,但由于资质低、属性低,多用于前期过渡,养成容易、名望商店有碎片出售。
说明:
1、其他防守将多不具备实战价值,不再累述;
2、防守型时装会在时装攻略里探讨,这里略过。
防守将对比分析
武将 | 秦琼 | 樊哙 | 典韦 | 尉迟恭 | 武松 | 虞子期 |
资质 | 18 | 15 | 15 | 15 | 15 | 13 |
核心机制 | 暴击连击叠加状态+吸血+庇佑 | 出手回血 | 被动终免 | 格挡 | 闪避 | 格挡 |
优点 | 全能 | 回血 | 自回怒,不怕控制 | 独立的格挡机制 | 被动加闪避 | 被动强大 |
缺点 | 单项不够突出 | 目前版本靠血量防御不佳 | 资质有限 | 容易被针对 | 脆 | 资质低 |
养成成本 | 较高 | 一般 | 一般 | 一般 | 洗练要求非常高 | 较低 |
总结 | 高属性 | 版本不推荐 | 很实用 | 肉不肉对方说了算 | 看脸 | 前期过渡 |
推荐星数 | ★★★★☆ | ★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆ | ★★★★ | ★★ |
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防守将养成建议
【秦琼】
暴击路线:炼魔套,四暴击、剩余一条看对手暴伤/破挡/命中/减伤,宝石类似,优先武器升金、其次鬼谷子书,其他装备也有要求,暴击秦琼要求全金装、金书印,资源要求很高,基本走此线路是把他当作一个输出来培养(靠吸血续航,靠被动处罚增加自己存活轮次),如果培养成功,对面单攻将将会十分头疼。
防守路线:至尊套,常规洗练三减伤二暴免,可根据对手调整,对抗暴击将洗三暴免+二减伤/一减伤一格挡/二格挡,对抗加伤将洗三减伤+二格挡,优先衣服金、其次盘龙印升金、最后鞋子金。
【樊哙】
前中期无双。
毕业套:至尊套,常规洗练三减伤二暴免,可根据对手调整,对抗暴击将洗三暴免+二减伤/一减伤一格挡/二格挡,对抗加伤将洗三减伤+二格挡,优先衣服金、其次盘龙印升金、最后鞋子金。不建议樊哙洗练加血,效果不好,除非生命属性的洗练上限调整Y(^_^)Y
【典韦】
前中期无双套。
毕业套:至尊套,常规洗练三减伤二暴免,可根据对手调整,对抗暴击将洗三暴免+二减伤/一减伤一格挡/二格挡,对抗加伤将洗三减伤+二格挡,优先衣服金、其次盘龙印升金、最后鞋子金。
【尉迟恭】
前中期无双。
毕业套:至尊套,常规洗练三格挡二格挡值,针对暴击将可考虑三暴免+一格挡一格挡值/二格挡优先衣服金、其次盘龙印升金、最后鞋子金。
【武松】
前中期无双。
毕业套:至尊套,常规只洗闪避,第五条难度高、慢慢洗靠脸大或时间积累、可减伤/暴免过渡;带盘龙的武松,可根据对手洗三暴免/三减伤+闪避,带盘龙印武松有放弃自身特色(闪避)的嫌疑;优先鞋子金、其次飞羽印升金、最后衣服金。
防守将养成小贴士:
1、武将商店所有15资质的防守将碎片都买,65级后可整将置换成需要的防守将;
2、置换时可成品将直接置换,也可带专属一起置换;
3、充值送或换的极品橙将箱子优先开防守将;
4、防守将专属升二星是各自独有特色属性加成;
5、防守将升五品后(橙升红),武将升三星的独有特色属性会提升;
6、装备升星会提升整体功生防的加成,不需要特别强化的部件也可以投入适当资源、略做升星;
7、书升金、每阶会提升整体功生防的加成,有资源的话,同样可略作投入;(培养完主将后)
8、有空余资源可先武将升金,等武将等级够时重生再升星,重生除了升品之灵70%返回、其他全返,而升品之灵做任务很容易拿到;
9、防守将凤宝石带终免,木宝石和土宝石前期带加数值的、后期带加百分比的,其他根据武将自身特点选取;
10、防守将并非一定要第一个出手,根据自身和对手而定;
11、防守将养成顺序一般在主输出后面,特殊情况如抗对方极限单白虎或项羽等也可能养成顺位第一;
12、防守将前期建议只养一个,后期看需求一个或二个。
辅助将点评和选择
本游戏武将分:攻击型、防守型、辅助型三类,本文试对辅助武将解析并提供选择和培养上的一些个人见解。
辅助又可分为奶和纯辅助两种类型。奶将有:神农、张良、虞姬、小乔、狄仁杰、孔子等。
【神农】
神农:21资质,目前唯一辅助金将,技能暴击连击,溢出变盾,金将超高属性,未来必是第一奶,加血机制“优先治疗未被治疗过的目标”,而不是“即时血量最少单体”,略显美中不足。
【张良】
张良:18资质,唯一辅助红将,技能暴击连击、技能全面、加血加盾加攻击加伤,大佬的张良非常霸道,养成成本较高。
【虞姬】
虞姬:15资质,被动非常好,60%几率加盾,实战几率很高,颜值高(^_^),深受广大玩家喜爱。
【小乔】
小乔:15资质,技能暴击连击,奶量巨大,有第一大奶之美誉#^_^#,但经常溢出、造成浪费。
【狄仁杰】
狄仁杰:15资质,技能几率连击,脸大奶量大,整体略显普通,用的较少。
【孔子】
孔子:15资质,技能60%几率回春效果,出手几率回怒,15资质唯一的功能奶,实战中往往更注重其回怒效果。
奶将对比分析(以下白星意思为半星)
武将 | 加血量 | 加盾 | 怒气支撑 | 暴击支撑 | 技能机制 | 其他 | 推荐星数 |
神农 | 高 | 有 | 需要 | 需要 | 略不友好 | 成本高属性高 | ★★★★☆ |
张良 | 较高 | 有 | 需要 | 需要 | 很好 | 全能 | ★★★★ |
虞姬 | 一般 | 有 | 不需要 | 不需要 | 很好 | 高性价比 | ★★★★☆ |
小乔 | 巨大 | 无 | 需要 | 需要 | 一般 | 有溢出 | ★★★ |
狄仁杰 | 高 | 无 | 需要 | 不需要 | 一般 | 略显平庸 | ★★ |
孔子 | 一般 | 无 | 不需要 | 不需要 | 较好 | 功能奶 | ★★★☆ |
奶将洗练
【神农】:需暴击支撑,单体加血,洗练4暴击满、加其他、88暴击够用,最后一条暴伤。
【张良】:需暴击支撑,技能全体,洗练4暴击满、加其他、88暴击基本够用,最后一条暴击/暴伤。
【虞姬】:实战暴击比加伤加血更多,盾亦享受暴击效果,洗练4暴击满、加其他、加专属附带6暴击、可以高达94暴击,可控制在90暴击左右、足够用,最后一条暴伤/暴免,看自己需求。
【小乔】:需暴击支撑,技能全体,有暴击比需求,洗练4暴击满、加其他、加专属附带6暴击、可以高达94暴击,最后一条暴伤/暴免,看对手。
【狄仁杰】:不需暴击支撑,洗暴击/加伤都可,可考虑洗些暴免增加生存能力。
【孔子】:两个方向,做纯回怒用、增加生存能力,洗减伤、暴免;注重加血功能,洗暴击。
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其他辅助类武将较多,而有些橙色武将虽然标注攻击型,由于属性低,实战多作为辅助使用,这里一并分析。
【刘邦】
刘邦:15资质辅助,主要是加盾回怒,远古时代曾风靡一时,当下用的较少,实战回怒几率低。
【韩信】
韩信:15资质攻击型,实战多做辅助眩晕使用,眩晕几率较感人%>_<%
【萧何】
萧何:15资质辅助,技能不错,和刘备并称“辅助双雄”,尤其100%回怒血最多单体,用好了有奇效。
【吕雉】
吕雉:15资质攻击型,实战多做辅助眩晕使用,技能眩晕机制好,可做偏师、有奇效。
【曹操】
曹操:15资质攻击型,实战多做辅助减怒使用,6星几率减3怒,“减怒三人组”之一,洗3减伤2命中,注:是否减怒和是否命中无关,洗命中纯属玄学>_<|||
【刘备】
刘备:15资质辅助,“辅助双雄”之一,加伤稳定,被动回血效果可无视。
【貂蝉】
貂蝉:13资质辅助,给最高攻击和自身回怒,机制好,吕布、后羿、项羽等怒气将的良配,可称13资质将第一人,无愧“四大美女”的称号……西施、杨玉环、王昭君……⊙﹏⊙‖∣°
【薛仁贵】
薛仁贵:15资质攻击型,实战多做辅助减怒使用,6星几率减3怒,“减怒三人组”之一,需暴击支撑,洗3暴击2命中或减伤/暴免。
【裴元庆】
裴元庆:15资质辅助,唯一非加血、以生存辅助为目的之武将,技能几率自回怒,后期不少大佬都在使用。
【苏妲己】
苏妲己:15资质辅助,“减怒三人组”之一,也是最看脸的减怒选手,深受部分追求越战的玩家喜爱。
【屈原】
屈原:15资质辅助,回怒并降低对方攻击,然而,看上去很丰满、实战很骨感,往往虚弱的是对方肉,很是尴尬^_^|||
【西施】
西施:13资质辅助,作为唯二入选的13资质将之一,有一定实战价值,特定阵容效果也不错。
辅助将对比分析(以下白星意思为半星)
武将 | 功能 | 点评 | 推荐星数 |
刘邦 | 加盾回怒 | 回怒几率低、不培养盾可无视 | ★★ |
韩信 | 眩晕 | 几率感人,全看脸 | ★★ |
萧何 | 加伤回怒 | 功能多,不错 | ★★★★ |
吕雉 | 眩晕 | 眩晕几率高 | ★★☆ |
曹操 | 减怒 | 效果不错 | ★★★☆ |
刘备 | 加伤加血 | 加伤稳定,不培养加血可无视 | ★★★☆ |
貂蝉 | 回怒 | 回怒机制好 | ★★★★☆ |
薛仁贵 | 减怒 | 有暴击需求,减怒效果不错 | ★★★ |
裴元庆 | 终免加持 | 唯一非加血、以生存辅助为目标的武将,后期好用 | ★★★★☆ |
苏妲己 | 减怒吸怒 | 唯一吸怒将,太看脸 | ★★☆ |
屈原 | 回怒虚弱 | 虚弱等同于无,回怒有要求 | ★★★ |
西施 | 加伤 | 针对单体加持,有一定价值 | ★★★ |
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辅助将的养成和充值
游戏大致可分为三个阶段:
前期(约60-70级)、中期(70-80级)、平稳期(80级后)
每个阶段需求不同,相对应的辅助养成策略也不同。
前期养成
阶段特点:资源从零开始,应集中资源打造优势单位,一般主养一个输出、一个肉、散养辅助将,即使每天氪满的神豪也不能例外。
选将策略:所以,在辅助将的选取上,以不消耗、少消耗资源的辅助将为佳。奶将需要消耗资源培养才有效果,而且前期PVP回合数少,奶的效果并不明显。这一阶段非加血的纯辅助比较好用、性价比高。
前期推荐辅助将:孔子、韩信、萧何、吕雉、刘备、貂蝉、屈原、西施(排名不分先后)
中期养成
阶段特点:这一阶段主养的输出和肉还是资源消耗大户,但毕竟积累了一定资源。
选将策略:可以考虑分配些给奶将,同时由于资源给予和星数的提升,减怒将在这一阶段迎来春天。
中期推荐辅助将:虞姬、张良、孔子、萧何、曹操、刘备、貂蝉、薛仁贵、屈原、西施(排名不分先后)
平稳期养成
阶段特点:主将和宠物基本成型,辅助将得到的资源分配大大提升,战斗回合数拖长。
选将策略:奶的作用开始凸显,一些特色将在这个阶段也开始登场,而减怒将逐渐淡出舞台。
平稳期推荐辅助将:神农、张良、虞姬、孔子、裴元庆(排名不分先后)
PS:具体选择可根据自己主力或者对面阵容,结合辅助功能来定,举个例子我是项羽为核心,那众所周知项羽很吃怒气,我就可以带貂蝉回怒,那同理在对面项羽的情况下我可以带曹操或者薛仁贵减怒项羽,达到削弱对方的目的。
再比如我李元霸(不吃怒气)主导,我可以带西施稳定增加李元霸的伤害。所以在辅助搭配上比较灵活往往有1-2手选择,选择合适自己的或者克制对面阵容的就好。
前面也说过了辅助/奶妈 的升星顺序是在肉之后。
那么很多玩家有疑问,比如当我达到一个瓶颈期,例如68级我的肉才能继续升6星,可是现在我的等级不够,需要将近一礼拜才能达到,那这个阶段恰巧礼包给的橙将箱子我要不要购买?
我的答案是可以购买,因为你65级即使开了武将置换,一天也只能够置换一次并且大多数情况下你符合条件的武将可能只能换到2只左右。橙将箱子的活动很多时候过了这村就没这店了,所以必须要学会未雨绸缪,多出的箱子可以给自己的辅助将升星,要不然被摩擦了再想培养也晚了。至于购买多少数量就根据自身实力选购
橙将箱子活动418+268一般是给5个,要买就直接买268以及以上,单独买168的话只给一个提升不大也不如268划算。
随着进行到了60-70级的阶段,接下来是不是大多数人就有白虎了?或者他的群攻将已经培养起来了?那这时候如果你的辅助根本连大都放不出来是不是没有任何意义?就等于上了个吉祥物一样,所以到了中期这个阶段,辅助的星级也要逐步上升提高自身属性,并且还要装备些之前富余的印比如破军之类的,提高辅助的生存能力,防止一波被对面带走。
游戏属性解惑
各位修士们好,游戏开测也有了一段不短的时间,但由于游戏内属性词条实在是太多了,所以导致各位修士理解起来有些费劲,在此特开辟一个属性相关的汇总,应该算不上攻略,就当是问答吧!~
Q:人物基础属性对应的数值显示是加成计算过的还是计算之前?
A:属性面板中,基础属性是计算过的对应加成之后的属性数值
Q:伤害加成(减免)会不会计算在暴击伤害中
A:这两个是同时作用的,不分优先级,无论是不是暴击,增伤免伤都会起作用。但暴击加成和暴击免伤就只会在暴击(被暴击)的时候触发效果
Q:格挡值30%是不是意味着触发格挡后减少30%伤害?
A:原则上是的,但是还要考虑到对手的破挡值,这是两个对立的属性
Q:怒气回复是在什么基础上回复,或者说每回合出手默认恢复多少怒气?除了命星还有其他地方产出么?
A:首先这是个高级属性,目前只有命星的随机属性中会有。
每次普攻回复50怒气,怒气回复是在这个基础上额外的回复(也只会作用在普攻时),也就是说如果你有额外50点怒气回复,那么理论就可以达到一回合普攻放一次怒气技能(考虑到对方有降怒和封怒)
Q:【最终】标签的属性加成,是否在计算其他加成减免属性后,单独计算并且不显示在基础属性中(最终生命、攻击、防御)
A:是的,这些属性也是高级属性,所以不会计算到基础属性中,只有在战斗中直接作用于英雄,并且是计算其他加成后,最后单独计算【最终】加成
Q:最终增伤(免伤)是否对暴击和非暴击伤害都有效
A:是的,高级属性
Q:当有两个以上坦克英雄释放群嘲时,嘲讽效果及伤害分摊如何计算
A:以后者嘲讽效果为准,但是除了两名坦克英雄其余的修士会有两倍的群嘲免伤效果(因为两次群嘲)
异常BUFF汇总
【嘲讽】强制攻击者以自身为第一攻击目标。
【群嘲】升级版嘲讽,攻击者攻击范围为多目标时,嘲讽队友30%技能伤害,队友承受70%技能伤害,并为队友施加15%的最终免伤buff。
【眩晕】轮到行动时跳过,被攻击时不可闪避、格挡。
【冰冻】轮到行动时跳过,最终防御下降10%。
【虚弱】最终攻击降低。
【脆弱】受到的伤害增加。
【封怒】无法释放怒气技能。
【恐惧】无法回复怒气。
【回春】持续恢复生命(当前回合立即生效) .恢复量与施法者攻击成正比。
【中毒】持续减少生命(无视防御、免伤),掉血量与施法者攻击成正比。
【灼烧】持续减少生命(无视防御、免伤) ,掉血量与施法者攻击成正比。
【护盾】吸收受到伤害,吸收量与施法者攻击成正比。
【吸血】吸取目标血量,吸取量与施法者伤害成正比。
【暴击比】暴击人数除以目标人数。
【庇佑】免疫本次伤害并发动一-次65%怒气攻击,本次攻击造成150%吸血,附带30%命中30%破档值无视眩晕、冰冻,只可触发-次。
【魅惑】轮到出手(攻击或治疗)时有几率丢失目标。
类型:角色扮演
版本:
堆叠三国是一款以中国古代作为历史背景的立体卡牌手游,带玩家领略历史经典战役。游戏玩法丰富,除常规主线副本、竞技场、帮派系统、武将试练等玩法外,还加入了装备副属性、阵位和出手顺序分开、被动技能等特色玩法。力求给玩家完美的全方位的游戏体验!